El 36% de les 7.145 demos del Steam Next Fest ja integren la IA generativa

- L'ús de la IA generativa en demos de Steam ha augmentat dràsticament, arribant al 36% en el darrer Steam Next Fest.
- Les eines d'IA permeten reduir fins al 60% el temps de producció de models 3D i optimitzar el scripting.
- El mercat global d'IA en el gaming podria assolir els 51.000 milions de dòlars per al 2033.
- Espanya impulsa la seva estratègia nacional amb 600 milions d'euros en inversions per a la digitalització i supercomputació.
La indústria dels videojocs està travessant una mutació profunda. El que començava com una eina per automatitzar rutines d'enemics o sistemes de navegació (pathfinding) s'ha convertit en una força transformadora que redefineix la creativitat i la producció. Avui dia, la IA generativa no és un complement, sinó el motor d'una nova era on la barrera entre l'idea i l'execució s'està esborrant.
La democratització del desenvolupament i el fenomen dels mashups
L'impacte més visible per al públic general s'està produint en la capacitat de fusionar universos dispars. Gràcies als models més recents d'OpenAI i Claude, els aficionats estan creant demostracions on personatges icònics, com el fontanero Mario, es traslladen a escenaris foscos com els de Dark Souls, o on el món de blocs de Minecraft es mescla amb l'estètica d'Elden Ring. Aquestes experiències, que abans requerien coneixements profunds de programació i modificació de codi, ara són possibles mitjançant instruccions textuals.
Aquesta tendència ha arribat fins als creadors veterans. Yuji Horii, una de les figures clau d'Dragon Quest, ha expressat el seu asombre davant la velocitat de creació actual. Horii va desenvolupar Interrogation Room Komiya, una aventura detectivesca basada en l'interrogatori d'un sospitós, en només 30 minuts utilitzant intel·ligència artificial. El creador japonès ha recordat que, en els seus inicis, havia de programar, dibuixar i escriure tot el contingut personalment; ara, basta amb donar instruccions precises a la màquina per obtenir un resultat decent.
Dades d'una adopció massiva en el sector
L'adopció de these tecnologies no és anecdòtica, sinó que es reflecteix en dades concretes de les plataformes de distribució més importants. Durant el darrer Steam Next Fest, un dels festivals de demostracions més influents del món, el 36% de les 7.145 demos presentades (un total de 2.595 projectes) van integrar la IA generativa en el seu procés de producció. Aquesta xifra representa un augment exponencial comparada amb edicions anteriors.
A nivell corporatiu, la tendència és encara més marcada. Es calcula que el 62% dels equips de desenvolupament utilitzen la IA de manera intensiva per crear assets, prototips i contingut visual. L'eficiència operativa és el principal motor: els desenvolupadors reporten un estalvi mitjà de 4 hores setmanals en tasques de programació i scripting. Tanmatei, el salt més significatiu es produeix en la part artística, on la producció de models 3D pot reduir-se fins en un 60% gràcies a les eines generatives.
El mercat global i la projecció econòmica
L'impacte financer d'aquesta revolució és massiu. El mercat global de la IA aplicada al gaming, que es va estimar en uns 3.280 milions de dòlars el 2024, té una trajectòria de creixement accelerat amb una taxa anual del 36,1%. Les projeccions indiquen que aquest sector podria arribar als 51.000 milions de dòlars per al 2033.
Aquest creixement no només prové de l'estalvi de costos, sinó de la possibilitat de crear noves mecàniques de joc. Alberto Martín, Chief Revenue Officer de GGTech Entertainment, assenyala que l'impacte real resideix en la capacitat d'iterar més ràpidament, permetent provar idees i ajustar el contingut a les necessitats del disseny sense els costos prohibitius dels cicles de producció tradicionals.
Noves fronteres: NPCs i gameplay generatiu
Més enllà de la producció de models i codi, la IA està canviant la interacció del jugador amb el món virtual. Estem passant de personatges no jugables (NPCs) amb diàlegs predeterminats a agents conversacionals autònoms capaces de reaccionar en temps real a les accions de l'usuari. Això permet que el gameplay sigui generatiu, és a dir, que la història i l'entorn es transformin dinàmicament segons el comportament del jugador, creant experiències úniques i no lineals.
L'IA ha deixat de ser un element secundari per convertir-se en una de les forces transformadores més potents del sector, abarcant des de la generació de contingut fins a la creació de personatges autònoms.
El risc de la consolidació i l'amenaça al treball
No obstant això, aquest avenç no està exempt de tensions. La consolidació del sector, impulsada per l'eficiència de la IA, planteja interrogants sobre el futur dels desenvolupadors. La reducció de temps en tasques tècniques i artístiques pot traduir-se en una menor demanda de perfils juniors o en una pressió augmentada sobre els equips per entregar projectes més complexos en menys temps.
La indústria es troba en un punt d'inflexió on la regulació i l'ús ètic de la IA seran determinants. El debat s'ha desplaçat cap a la necessitat de crear perfils híbrids: professionals que no només sàpiguen programar o dissenyar, però que també dominin l'orquestració de models d'IA per potenciar la seva creativitat sense ser substituïts per ella.
Impacte en l'ecosistema d'empreses de Catalunya i Espanya
Per a les empreses tecnològiques de Catalunya i el mercat espanyol, aquesta transformació representa una oportunitat estratègica. Espanya està posicionant-se com un hub d'IA, amb un mercat nacional que generava uns 2.400 milions d'euros el 2024 i que podria superar els 10.000 milions el 2030. El Govern ha mobilitzat 600 milions d'euros a través de la seva estratègia nacional, amb un focus clar en la digitalització i la supercomputació, destacant la infraestructura de MareNostrum 5.
A Catalunya, i especialment a Barcelona, l'ecosistema d'empreses de videojocs i startups d'IA pot aprofitar aquest impuls per escalar la seva producció. La implementació de l'AI Act de la Unió Europea serà el marc regulador clau per a les empreses locals, obligant-les a adoptar una transparència rigorosa en l'ús de dades per a l'entrenament de models generatius. Per a l'emprenedoria catalana, el camí passa per integrar aquestes eines per competir globalment, reduint els costos de prototipatge i accelerant el time-to-market de nous productes digitals.
L'estratègia espanyola no només busca fomentar la innovació, sinó també crear serveis d'IA específics per a empreses, cosa que permetria als estudis de gaming locals accedir a potència de càlcul i models avançats sense dependre exclusivament de proveïdors externs nord-americans. En definitiva, la combinació d'inversió pública i un teixit emprenedor dinàmic pot convertir la península en un referent de la producció de videojocs assistida per IA.
Preguntes freqüents
Quin percentatge de demos a Steam utilitza IA generativa?
En el darrer Steam Next Fest, el 36% de les 7.145 demos presentades van utilitzar IA generativa en el seu procés de producció.
Com afecta la IA a la producció de models 3D?
L'ús d'eines generatives pot reduir el temps de producció de models 3D fins en un 60%.
Quina inversió ha mobilitzat el Govern espanyol per a la IA?
El Govern ha mobilitzat uns 600 milions d'euros en inversions dins de la seva estratègia nacional, amb focus en digitalització, indústria i supercomputació.
Quina és la projecció econòmica del mercat global d'IA en gaming?
Es preveu que el mercat passi dels 3.280 milions de dòlars del 2024 als 51.000 milions de dòlars per al 2033.
Fonts: Rtve, Revistacloudcomputing, Abc ·
glacom · Intel·ligència artificial per a empreses: els models corren als teus servidors, les dades no surten →Scrivila qui: Susanna, l assistente AI di glacom, ti risponde via email con un approfondimento gratuito.
Nessuna consulenza personalizzata (finanziaria, legale o medica): solo informazione e fonti. Email usata solo per rispondere.
oppure scrivile su: WhatsApp · Telegram · SimpleX · Delta Chat · Email


