09/05/2026, 16.04

CD Projekt rebutja la IA generativa: l'ètica davant la productivitat

CD Projekt defineix el seu límit amb la IA generativa. El CEO Michał Nowakowski prioritza el talent humà per crear The Witcher 4 i qüestiona l'ètica del sector.
En síntesi
  • CD Projekt rebutja l'ús de la IA generativa per crear jocs complets per motius ètics.
  • El talent humà segueix sent el nucli de la producció de The Witcher 4, amb més de 500 treballadors dedicats.
  • L'empresa admet que la IA pot ser una eina de suport, però no un substitut de les persones.
  • Es qüestiona la viabilitat i la qualitat dels models de producció ultra-ràpids basats en IA.

La indústria dels videojous atravessa un moment de tensió creativa i tècnica. Mentre molts estudis corren cap a l'automatització per reduir costos i accelerar els cicles de llançament, CD Projekt Red ha decidit traçar una línia vermella. L'estudi polonès, responsable de títols massius com Cyberpunk 2077, ha reafirmat la seva postura contra l'ús de la intel·ligència artificial generativa com a motor principal de creació, plantejant un debat que va més enllà de la tècnica per entrar en el terreny de l'ètica professional.

El factor humà com a pilar de The Witcher 4

En el centre d'aquesta estratègia es troba el projecte més ambiciós de la companyia fins ara: The Witcher 4. Aquest títol no és només el començament d'una nova trilogia, sinó que representa la aposta total de l'estudi per un model de producció artesanal i complex. Actualment, la producció d'aquest RPG concentra a 519 empleats, gairebé la meitat de la plantilla total de l'empresa, que ja supera els mil treballadors.

Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, ha estat clar en les seves declaracions recents. Tot i que el to ha evolucionat des de la primavera de 2025, quan la negativa era absoluta, l'estudi manté que el control creatiu no pot ser transferit a un algorisme. Per a Nowakowski, els videojous moderns, especialment aquells amb la profunditat narrativa i la vastesa de món que busca The Witcher 4, són massa complexos per confiar-los a la IA generativa. La companyia busca mantenir el seu segell distintiu, basat en històries profundes i una jugabilitat intensa que, segons la seva visió, requereix una sensibilitat humana irremplaçable.

La paradoxa de la productivitat extrema

El debat s'ha intensificat després que Nowakowski revelés una conversa amb el responsable d'un altre estudi que aposta per una estructura basada gairebé totalment en la IA. Aquest model promet una velocitat de producció vertiginosa: la capacitat de generar 40 prototips en una sola setmana, seleccionar els cinc millors en els següents setze dies i llançar un joc complet només tres setmanes després.

Tot i que aquest ritme pot semblar un paradís per a els inversors que busquen retorns ràpids, CD Projekt qüestiona que aquest sigui el camí correcte per a la indústria. La reflexió no és només sobre la qualitat final del producte, sinó sobre el valor del procés creatiu. L'estudi dubta que els jocs generats automàticament puguin oferir la mateixa ressonància emocional o complexitat que un projecte desenvolupat per persones durant anys.

Eines de suport però no substituts

És important matisar que CD Projekt no és cec a l'avanç tecnològic. El CEO ha reconegut que la intel·ligència artificial s'està convertint en una eina important en el desenvolupament de videojous. La clau resideix en la jerarquia: la IA pot servir com a suport en parcel·les específiques del desenvolupament, ajudant a optimitzar tasques repetitives o a facilitar certs processos tècnics, però mai substituint el personal creatiu.

La IA és una eina com qualsevol altra i pot ajudar en certes parcel·les. Talves en el futur segueixi fent-se més útil encara, però les persones es troben en el centre dels projectes.

Aquesta distinció entre eina i creador és el que permet a l'empresa mantenir una postura oberta però cautelosa. No es tracta de rebutjar la tecnologia per principis anacronístics, sinó de definir un límit on la màquina deixa de ser un assistent i passa a ser l'autor, un punt que CD Projekt considera poc ètic.

L'ètica en el desenvolupament de software creatiu

La qüestió ètica és el punt més delicat de la postura de Nowakowski. En diverses intervencions, ha assenyalat que delegar la creació completa d'un joc a la IA no és correcte, tot i que convida cada professional i usuari a treure les seves pròpies conclusions. Aquest plantejament toca la fibra de la propietat intel·lectual i la dignitat del treball creatiu.

En un sector on la pressió per reduir els costos de producció dels títols triple A és constant, l'estudi polonès assumeix un risc econòmic i temporal. The Witcher 4 apunta al 2028 per al seu llançament en PC, PS5 i Xbox Series X/S, acceptant que el camí humà és més lent i costós, però presumiblement més sostenible en termes de qualitat i prestigi de marca. La companyia rebutja l'automatització total precisament per no perdre l'essència que els ha portat al cim del mercat global.

Impacte en l'ecosistema d'empreses de Catalunya i Espanya

La postura de CD Projekt ressona amb força en el teixit empresarial tecnològic de Catalunya i Espanya, especialment en un moment on el marc regulatori europeu, liderat per l'AI Act, comença a prendre forma. Per a les empreses del sector del gaming i el software creatiu a Barcelona, un hub reconegut per la seva innovació, aquest cas serveix com a referent sobre com gestionar la transició cap a la IA sense desmantellar el capital humà.

L'ecosistema d'empreses catalanes, caracteritzat per una forta presència de studios indie i agències de desenvolupament, es troba davant d'un dilema similar. L'aplicació de l'AI Act a la Unió Europea obligarà a una transparència molt major sobre quins continguts han estat generats per IA, cosa que podria donar un avantatge competitiu a aquelles empreses que, com CD Projekt, apostin per un segell de creació humana certificable.

En el mercat espanyol, on la digitalització s'està accelerant, la lecció és clara: la IA pot optimitzar la productivitat, però el valor diferencial d'un producte complex resideix en la capació de discernment i l'empatia humana. Per a l'emprenedoria local, el camí no sembla ser la sustitució, sinó l'augmentació: utilitzar la tecnologia per potenciar el talent local, mantenint l'ètica i la qualitat com a prioritats per competir en un mercat global saturat de continguts genèrics.

Preguntes freqüents

Per què CD Projekt rebutja la IA generativa per crear jocs?

L'estudi considera que no és ètic substituir el talent humà per algorismes i creu que els jocs complexos requereixen una sensibilitat humana que la IA no pot replicar.

The Witcher 4 serà creat totalment sense IA?

CD Projekt ha aclarit que la IA pot ser una eina de suport en certes parcel·les del desenvolupament, però no serà el motor principal ni substituirà els creadors humans.

Què opina Michał Nowakowski sobre els jocs creads ràpidament amb IA?

Tot i que reconeix que aquests models permeten crear prototips i llançar jocs en pocs setmanes, qüestiona que aquest sigui el camí positiu per a la indústria.

Quan es llançarà The Witcher 4?

El joc apunta a ser llançat l'any 2028 per a PC, PS5 i Xbox Series X/S.


Fonts: Vandal (2), Hd-tecnologia ·

Hai una domanda su questo dossier?

Scrivila qui: Susanna, l assistente AI di glacom, ti risponde via email con un approfondimento gratuito.

Nessuna consulenza personalizzata (finanziaria, legale o medica): solo informazione e fonti. Email usata solo per rispondere.

oppure scrivile su: WhatsApp · Telegram · SimpleX · Delta Chat · Email

Printable version
CLOSE X
Comparteix aquesta notícia
See also
ÁNIMA: Espanya impulsa la robòtica humanoide i la IA física
Nace ÁNIMA, l'associació que agrupa fabricants i desenvolupadors de robòtica humanoide i IA física a Espanya per accelerar la seva industrialització.
05/09/2026 16:50
Open Executive: la IA que vol substituir els caps d'empresa
Un grup de desenvolupadors crea Open Executive, una IA per automatitzar tasques de CEO, com resposta als despitges massius per implementar la tecnolog…
05/09/2026 16:43
El nou mapa dels centres de dades a Espanya: l'IA impulsa l'interior
L'expansió de la IA redefineix la geografia dels centres de dades a Espanya. Madrid perd pes relatiu davant l'ascens d'Aragó i Extremadura per energia…
05/09/2026 16:41
Bretxa digital a Europa: el cas italià i el repte per a les empreses
L'estudi de TEHA, Amazon i AWS revela que el 92% de les empreses italianes no té una digitalització elevada, alertant sobre la pèrdua de competitivita…
05/09/2026 16:11
L'alfabetització en IA: el nou marc del Consell d'Europa per l'educació
El Consell d'Europa defineix l'IA com un fenomen sociotècnic i llança directives per formar estudiants, docents i treballadors en competències crítiqu…
05/09/2026 16:09


ISCRIVITI A GLACOM.NEWS

I dossier su AI, tech e business che contano, nella tua email. Gratis.