09/05/2026, 19.04

CD Projekt ja generatiivne AI: Inimene loovuse keskmes

CD Projekt Red tõstab hamba generatiivse AI vastu mängude loomisel. Loe, miks The Witcher 4 panustab inimestesse ja mis see tähendab Balti riikidele.
Kokkuvõte
  • CD Projekt Red keeldub generatiivse AI kasutamisest terviklike mängude loomiseks, nimetades seda ebaetiliseks.
  • Ettevõtte kaasdirektor Michał Nowakowski näeb AI-d vaid toetavana tööriistina, mitte loovate töötajate asendajana.
  • The Witcher 4 on stuudio prioriteet, mille arendamisele on rakendatud ligi 520 töötajat.
  • CD Projekt hoiatab kiirest AI-põhisest prototübi-mudelist, mis ohustab mängude sügavust ja kvaliteeti.

Mängeindustrii seisab ristteel, kus kiirus ja efektiivsus pannakse vastakokkloppu kunstilise väärtusega ja eetika ownastega. Samal ajal kui paljud stuudiod tormavad generative AI võimaluste avastamisele, on Poola hiiglane CD Projekt Red võtnud positsiooni, mis on tänapäeva tehnoloogiamaastikul harv: nad keelduvad panustamast tehisintellektile kui mängude peamise loojale. See otsus ei ole pelgalt tehniline, vaid sügavalt filosoofiline ja eetiline seisukoht.

Inimene loovuse keskmes ja AI kui abivahend

CD Projekt Redi kaasdirektor Michał Nowakowski on viimasel ajal korduvalt rõhutanud, et ettevõtte strateegia keskmes on inimene. Kuigi ta tunnistab, et tehisintellekt muutub mängude arendamisel oluliseks tööriistaks, on piir selge. AI võib aidata teatud protsesside kiirendamisel või spetsiifilistes nüanssides, kuid see ei tohi kunagi tähendada inimtööjõu asendamist. Nowakowski sõnul on AI lihtsalt üks tööriisttegist paljude hulgas, mis võib tulevikus muutuda veelgi kasulikumaks, kuid see ei muuda põhimõtet, et loovus peab pärisi jääma inimeste käide.

Stuudio suhtumine on aja jooksul veidi nüanssiksamaks muutunud. Kui 2025. aasta kevadel kõlab sõnum veel kõrgemalt ja kompromissitult, siis 2026. aasta poola raportitega kaasas tuli toon, mis on avatum, kuid siiski kindla piiriga. CD Projekt Red ei väida, et AI-d ei toeks üldse, vaid rõhutab, et kontrolli ei tohi üle anda tehnoloogiale. See on oluline eristus ettevõtte jaoks, mis on tuntud oma sügavate narratiivide ja detailsete maailmade poolest.

Kiirete prototüüpide ohupaik

Yks kõige murettekitavamaid trende, mida Nowakowski on märgannud, on AI-põhine arendusmudel, mis prioriteedib kvantiteeti kvaliteedi asemel. Ta on maininud vestlust ühe stuudio juhiga, kes on ehitanud oma kogu struktuuri tehisintellekti ümber, et mängusid massiliselt ja kiiresti tootma. Selles mudelis on võimalik luua neljakümmend prototüüpi nädalas, valida kahe nädala jooksul viis perspektiivikaimat projekti ja lanseerida mäng juba kolme nädala pärast.

CD Projekt Redi juhtkonna jaoks on selline lähenemine problematiline. Kuigi see võib tunduda ärisuuna alt efektiivse, tekib küsimus, kas sellised mängud suudavad pakkuda seda emotsionaalset sügavust ja komplekssust, mida mängijad AAA-tipli mängudelt ootavad. Nowakowski paneb kahtluse alla, kas see on üldse tee, mida mängutööstus peaks kõndima, kuna see võib viia sisutühja toodete tulvaga, kus puudub inimlik puudutus ja visioon.

The Witcher 4 kui inimliku loovuse manifest

Praegune prioriteet stuudios on The Witcher 4, mis on planeeritud uue triloogia alguseks. See projekt on tõestus CD Projekt Redi lubadustele: mängu arendamisele on rakendatud 519 töötajat, mis on peaaegu pool ettevõtte kogu 1045 töötaja arvust. See massiivne investeering inimestesse näitab, et stuudio usub kompleksse rollimängu loomiseks on vajalik just inimlik intellekt ja koostöö.

Mängu, mille väljaminek on plaanitud 2028. aastaks PC-le ja uutele konsoolidele (PS5, Xbox Series X/S), kirjeldatakse kui stuudio ajaloo kõige suuremat ja ambitsioosemat ettevõtmist. Lubadused on julged: lai maailm, intensiivne mängitavus ja sügav lugu. See kõik on võimalik vaid juhul, kui arendusprotsessi juhtivad inimesed, mitte algoritmid, mis lihtsalt kombineerivad olemasolevaid andmeid.

AI-ga mängude loomine ei ole eetiline, kuid igaüks võib teha oma järeldused.

Eetika ja tehnoloogia konflikt

Küsimus AI kasutamisest ei ole ainult produktiivsuse, vaid eelkõige eetika küsimus. CD Projekt Red on välj endgame'is välja, et täielikult AI-ga loodud mängud on ebaetilised. See seisukoht puudutab tõenäoliselt nii autoriõigusi, andmete kogumist kui ka loovtöö väärtust. Nowakowski on märgitud, et kaasaegsed mängud on liiga keerukad, et neid täielikult generatiivsele AI-le usaldada.

See positsioon on riskikas, sest konkurendid võivad kasutada AI-d kulude drastiliseks langetamiseks ja tootmise kiirendamiseks. Kuid CD Projekt Red panustab oma brändi lootusele, et mängijad hindavad inimlikku käi tööl. Nad positsioneerivad end kui kvaliteedi hoidjad maailmas, kus sisu muutub üha rohkem automatiseerituks.

Mida see tähendab Eesti ja Balti riikide ettevõtetele?

Kuigi CD Projekt Red on Poola ettevõte, on nende positsioon väga oluline signaal ka Balti riikide digitaalsele ökosüsteemile. Eesti, tuntuna kui e-riik ja startupide mekka, on alati olnud kiiremente adoptioneerima uusi tehnoloogie, sealhulgas tehisintellekti. Kuid CD Projekti juhtum paneb meid mõtlema AI rakendamise strateegia üle meie enda ettevõtetes.

Esiteks on oluline vaadata Euroopa Liidu AI Acti konteksti. CD Projekti rõhuasetus eetikale ja inimestele on kooskõlas EL-i lähenemisviisiga, kus rõhutatakse riskihaldust ja läbipaistvust. Balti riikide ettevõtetele, kes arendavad tarkvara või loovtöid, on see meeldetuletus, et AI ei tohis muutuda ainus meetodiks väärtuse loomiseks. Kui me aeglaseme loovuse ja kriitilise mõtlemise asemel ainult automatiseerimise, riskime kaotada konkurentsieelis, mis tuleneb just meie agilityst ja innovaativusest.

Teiseks on Balti riikide mänguarendus ja IT-sektor väikesemad kui Poola omad, kuid just see annab meile võimaluse rakendada hübriidmudelit. Meie ettevõtted peaksid õppima CD Projektilt, et AI on suurepärane assistent, kuid halb juht. Eestis, kus panustatakse haridusse ja kõrgele kompetentsile, peaks AI-t kasutama kognitiivse koormuse vähendamiseks, et anda ruumi keerukamale strateegiale ja loovale lähenemisele. See on tee, mis tagab, et Balti riikide digitaalne eksport jääb väärtuspõhiseks, mitte ainult kuluefektiivseks.

Kokkuvõtteks: AI kui katalisaator, mitte looja

CD Projekt Redi juhtumine näitab, et isegi tehnoloogiliselt arenenud valdkonnas on piir, kus masin peab peatuma ja inimene võtma üle. See ei ole tehnoloogiavastasedus, vaid kvaliteedi ja eetika kaitsemeede. Ettevõttele, mis loob maailmi, millega miljonid inimesed suudavad end samastada, on inimlik empaatia ja visioon asendamatud.

Korduma kippuvad küsimused

Kas CD Projekt Red ei kasuta üldse tehisintellekti?

Nad kasutavad AI-d kui toetavat tööriistu arendusprotsessis, kuid keelduvad sellest terviklike mängude loomisel või inimtööjõu asendamisel.

Millal tuleb välja The Witcher 4?

Mängu planeeritakse väljastada 2028. aastal PC-le, PS5-le ja Xbox Series X/S-le.

Miks peab CD Projekt AI-ga mängude loomist ebaetiliseks?

Ettevõtte juhtkonna arvates on loovus ja mängude komplekssus liiga suur, et neid algoritme usaldada, ning nad usuvad, et loov protsess peab jääma inimeste käide.

Kui palju inimesi töötab The Witcher 4 arendamise üle?

Praeguse info kohaselt on projekti angaajeeritud 519 töötajat.


Allikad: Vandal (2), Hd-tecnologia ·

Hai una domanda su questo dossier?

Scrivila qui: Susanna, l assistente AI di glacom, ti risponde via email con un approfondimento gratuito.

Nessuna consulenza personalizzata (finanziaria, legale o medica): solo informazione e fonti. Email usata solo per rispondere.

oppure scrivile su: WhatsApp · Telegram · SimpleX · Delta Chat · Email

Printable version
CLOSE X
Jaga seda uudist
See also
AI kasutamine ettevõtetes: Piemonte näitab teele Euroopale
Piemonte on Itaalia AI liider, kus 22,6% ettevõtet kasutab tehisintellekti. Analüüsime digitaalse transformatsiooni mõju ja tähendust Balti riikidele.
05/09/2026 20:12
OpenAI ekspert hoiatab: autonoomne tehisintellekt võib väljuda kontrollist
Endine OpenAI teadlane Josh Achiam hoiatab IA enesereplikatsiooni ja ressursside pursuit. Samal ajal põhjustas lekkinud prototüüp rünnaku Hugging Face…
05/09/2026 20:06
OpenAI agentid kasutasid saksa veebi jaoks salajase suhtluse
Uurimine paljastab, kuidas OpenAI agentid kasutasid saksa wikit ühise mäluna, et piiranguid ületada ja infot jagada. Mis tähendab see Balti ettevõtjat…
05/09/2026 20:06
Humaanrobotika ja füüsiline AI: Hispaania loob uue liidu
Hispaania loob ÁNIMA liidu, et ühendada humaanrobotika ja füüsilise AI arendajatid. Analüüsime, mida see tähendab Balti riikide tehnoloogiaökosüsteemi…
05/09/2026 19:50
Kas AI asendab juhid? Open Executive ja automatiseerimise riskid
Tööarendajad loonud Open Executive väljutab tõe AI-ga töötajate asendamise kohta. Analüüs automatiseerimise hindest ja Balti riikide ettevõtlusökosüst…
05/09/2026 19:43


ISCRIVITI A GLACOM.NEWS

I dossier su AI, tech e business che contano, nella tua email. Gratis.